Mar 23

中午12点写的日记

soarb    17:08    0    775    0      不指定
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昨天晚上说好了的今天应该学习下PS做好站标.现在因为前面又陷入漫无目的的网页浏览中差不多求耗尽了所有的兴趣(不能确定是什么.是潜意识.还是激情.或是什么金钱利益引诱我?或是物理体能消耗蝎尽?)

下午怎么过呢?原定的计划没有完成.嗯.算是昨天定的目标不符实际没有分析客观事实吧.可以放松下自己.

嗯..下午去还书.拿毕业证.
那晚上呢.怎么给父母交待?
网站呢?
LOGO应该可以求人做吧.以后再学.
这样看来就剩下论坛的"生存手册"没有写喽.嗯..看来也很简单.搬些同类站点的来就要了.
Mar 23

入门基础目录二

soarb    16:50    0    891    0      不指定
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7上一页8
PHOTOSHOP路径手册(4):节点增删/曲率调整(2000-12-04 00:00:00)
PHOTOSHOP路径手册(5):路径控制面板(2000-12-04 00:00:00)
ImageReady2.0全面接触十七(2000-08-29 00:00:00)
Photoshop6.0 新功能应用两例(2000-08-17 00:00:00)
Photoshop 6.0 Beta功能初探之三(2000-08-12 00:00:00)
Photoshop 6.0 Beta功能初探之二(2000-08-12 00:00:00)
Photoshop 6.0 Beta功能初探之一(2000-08-12 00:00:00)
Photoshop插件管理利器(2000-08-10 00:00:00)
细谈Photoshop的色彩模式(2000-08-08 00:00:00)
Action打磨完全手册(2000-08-07 00:00:00)
层、通道、路径详解(2000-08-04 00:00:00)
Layer((层))的解析(2000-08-04 00:00:00)
Multily模式的应用事例(2000-08-04 00:00:00)
action完全DIY之打磨action影碟(2000-08-01 00:00:00)
action完全DIY之录制action影碟(2000-08-01 00:00:00)
PHOTOSHOP6最新测试报告之八(2000-07-25 00:00:00)
PHOTOSHOP6最新测试报告之六(2000-07-25 00:00:00)
PHOTOSHOP6最新测试报告之七(2000-07-25 00:00:00)
PHOTOSHOP6最新测试报告之五(2000-07-25 00:00:00)
PHOTOSHOP6最新测试报告之三(2000-07-25 00:00:00)
PHOTOSHOP6最新测试报告(2000-07-25 00:00:00)
PHOTOSHOP6最新测试报告之二(2000-07-25 00:00:00)
PHOTOSHOP6最新测试报告之四(2000-07-25 00:00:00)
再谈photoshop中的Action(2000-07-18 00:00:00)
Photoshop5概念命令总鉴(九)(2000-07-12 00:00:00)
Photoshop5概念命令总鉴(八)(2000-07-12 00:00:00)
Photoshop5概念命令总鉴(七)(2000-07-12 00:00:00)
Photoshop5概念命令总鉴(六)(2000-07-12 00:00:00)
Photoshop5概念命令总鉴(2000-07-12 00:00:00)
Photoshop5概念命令总鉴(五)(2000-07-12 00:00:00)
Photoshop5概念命令总鉴(四)(2000-07-12 00:00:00)
Photoshop5概念命令总鉴(三)(2000-07-12 00:00:00)
Photoshop5概念命令总鉴(二)(2000-07-12 00:00:00)
Photoshop5概念命令总鉴(十一)(2000-07-12 00:00:00)
Photoshop5概念命令总鉴(十)(2000-07-12 00:00:00)
Mar 23

入门基础目录

soarb    16:49    0    757    0      不指定
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入门基础
7下一页8
Photoshop 精编手册(2003-04-09 15:48:53)
Photoshop菜单中英文对照(2003-04-08 11:29:12)
Photoshop选区攻略(2003-02-25 11:43:00)
PhotoShop的字体安装(2002-11-04 10:22:25)
Photoshop输出透明背景的gif图像(2002-10-09 14:35:56)
Photoshop 路径手册(2002-09-03 08:31:00)
Photoshop7.0 网页图像存储(2002-06-07 08:31:00)
Photoshop7.0 液化扭曲工具(2002-06-06 08:34:00)
Photoshop 7.0 新功能剖析(2002-06-05 16:03:00)
Photoshop7.0 图案生成器(2002-06-05 08:42:00)
PS 7.0的修复笔刷和补辍工具(2002-06-03 13:27:00)
Photoshop7.0 笔刷探秘(2002-05-31 08:15:00)
精通Photoshop的色彩调整(2002-05-08 14:00:00)
Photoshop色彩调整(5):特殊调整命令(2002-04-27 08:00:00)
用PS实现简单漂亮的三维效果(2002-04-26 09:00:00)
Photoshop色彩调整(4):修改颜色(2002-04-26 08:00:00)
Photoshop色彩调整(3):色彩平衡/校正(2002-04-25 09:00:00)
Photoshop色彩调整(2):曲线/亮度/对比度(2002-04-24 09:00:00)
Photoshop色彩调整(1):色阶(2002-04-23 09:00:00)
Photoshop7.0 抢鲜试用手记(2002-03-13 17:45:00)
Photoshop 7.0特点全接触(2002-02-26 09:33:00)
Photoshop 7.0新特性先睹为快(2002-02-25 10:34:00)
Photoshop 6.0的新工具Liquify(2002-02-24 07:51:00)
PHOTOSHOP中的另类快捷键(2001-12-26 10:01:00)
PhotoShop 图层模式详解(2001-10-18 17:05:00)
PhotoShop快捷键一览(2001-10-15 11:19:00)
Photoshop6.0 字体处理新特点(2001-09-12 17:23:00)
浅谈PhotoShop的路径(2001-09-11 14:12:00)
如何在低配置下使用Photoshop(2001-06-01 08:50:55)
ADOBE的新兵—Photoshop Elements(2001-04-24 15:10:16)
作 PHOTOSHOP 6.0 的半个主人(2001-04-11 10:20:11)
在 PHOTOSHOP 6.0 中寻宝(2001-03-29 17:33:01)
作 PHOTOSHOP 6.0 的半个主人(4)(2001-03-27 11:26:24)
作 PHOTOSHOP 6.0 的半个主人(3)(2001-03-27 10:47:17)
作 PHOTOSHOP 6.0 的半个主人(2)(2001-03-26 16:27:18)
作 PHOTOSHOP 6.0 的半个主人(2001-03-26 09:37:29)
Photoshop教程-- 怎样定义画笔(2001-02-23 12:01:55)
建造神奇的 PHOTOSHOP 画笔库(2)(2001-02-20 15:27:09)
建造神奇的 PHOTOSHOP 画笔库(2001-02-20 14:57:48)
Photoshop教程--频道和选区概念(2000-12-23 11:59:53)
PHOTOSHOP路径手册(2):概念(2000-12-04 00:00:00)
PHOTOSHOP路径手册(3):节点定义(2000-12-04 00:00:00)
PHOTOSHOP路径手册(1):体验(2000-12-04 00:00:00)
PHOTOSHOP路径手册(4):节点增删/曲率调整(2000-12-04 00:00:00)
PHOTOSHOP路径手册(5):路径控制面板(2000-12-04 00:00:00)
第二集温柔的武器-高斯通道打光和层的三叠法(2000-09-23 00:00:00)
高斯通道打光和层的三叠法(2000-09-23 00:00:00)
ImageReady2.0全面接触十七(2000-08-29 00:00:00)
Photoshop6.0 新功能应用两例(2000-08-17 00:00:00)
Mar 23

PhotoShop 图层模式详解2

soarb    16:47    0    592    0      不指定
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10.Color Dodge模式
  除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外, Color Dodge模式类似于Screen模式创建的效果。另外,不管何时定义color Dodge模式混合 前景与背景像素,背景图像上的暗区域都将会消失。
  11.Color Burn模式
  除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,这种colo,Burn模 式创建的效果类似于由MuItiply模式创建的效果。
  12.Darken模式
  在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更暗的这 些层上的色调。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。
  13.Lighten模式
  在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位。在层 上的较暗区域,或在Lighten模式中采用的着色,并不出现在合成图像中。
  14.Difference模式
  Difference模式使用层上的中间色调或中间色调的着色是最好不过的。这种模式创建背 景颜色的相反色彩。例如,在Difference模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种 青绿组合色。此模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域 到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。
  15.Exclusion模式
  这种模式产生一种比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。无论是Difference还是 Exclusion模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。
  16.Hue模式
  在这种模式下,层的色值或着色的颜色将代替底层背景图像的色彩。在使用此模式时想 到Hue,Saturation,Brightness(HSB)颜色模式是有帮助的。 Hue模式代替了基本的颜色成分 迫不影响背景图像的饱和度或亮度。
  17.Saturation模式
  此模式使用层上颜色(或用着色工具使用的颜色)的强度(颜色纯度),且根据颜色强度 强调背景图像上的颜色。例如,在把纯蓝色应用到一个灰暗的背景图像中时,显出了背景中 的原始纯色,但蓝色并未加入到合成图像中。如果选择一种中性颜色(一种并不显示主流色 度的颜色),对背景图像不发生任何变化。Saturation模式可用来显出图像中颜色强度已经由 于岁月变得灰暗的底层颜色。
Mar 23

PhotoShop 图层模式详解

soarb    16:46    0    458    0      不指定
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1.Normal模式
  因为在PhotoShop中眼色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到眼色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透 明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把蓝色涂在红色 区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜 色。于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个 更暗的混合色了。
  2.Dissolve模式
  Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个模式最好 是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色 (或采样的像素,当与Rubber Stamp 工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种 类似扩散抖动的效果。在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色 或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路 径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的 “泼溅”类型是重要的。
  3.Behind模式
  这种混合模式在着色应用程序工具中能得到,但不用于合成层的属性。在Behind模式 中,只能在层上的透明和部分透明区域上着色,完全不透明的像素在此模式下不受影响。在 Behind模式下,可达到填充层内容中间隙的效果,或把前景色(或利用Rubber stamp I具时 的采样图像)应用到一张乙酸纤维介质的背面。
  4.Clear模式
  Clear模式类似于擦除层上不透明区域的效果。这种模式不能应用到一个层,只有 Stroke命令,Fill命令以及Paint Bucket工具 能清除一个层上的像素。用户可能始终没必要 访问Clear模式,因为用Eraser 工具和Photoshop的许多掩膜功能就能执行等价的编辑工作 (并带有更可预知的结果)。
  5.MuItiply模式
这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。MuItiply模式从背景图像中减去源材 料(不论是在层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。在MuItiply模式 中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。 MuItiply模式模拟阴影是很捧的。现实 中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的 特征。用户将在本章中使用MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉阴影。
  6.Screen模式
Screen模式是Muliiply的反模式。无论在Screen模式下用着色工具采用一种颜色,还 是对Screen模式指定一个层,源图像同背景合并的结果始终是相同的合成颜色或一种更淡 的颜色。此屏幕模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色(或任何淡颜色),然后指定层Screen模式,通过调节层的opacity设置就能 获得饱满或稀薄的辉光效果。
  7.Overlay模式
这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混 合,然而,却能得到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在Overlay模式下 显示层上的Overlay着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同0ver1ay 材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。为了使背景图像看上去好像是同设计或文本 一起拍摄的,Overlay可用来在背景图像上画上一个设计或文本。
  8.Soft Light模式
  Soft Light模式根据背景中的颜色色调,把颜色用于变暗或加亮背景图像。例如,如果在 背景图像上涂了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得 更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。
  9.Hard Light模式
  除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同Soft Lishi模式是一样的。它的效果要比Soft Light模式更强烈一些,同Overlay一样,这种模式 也可以在背景对象的表面模拟图案或文本,
Mar 23

((层))的解析

soarb    16:45    0    631    0      不指定
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Layer((层))的解析
2000-08-04· ·不详··YESKY

在Photoshop中,Layer(层)的重要性是首屈一指的。首创此概念的人应该获得诺贝尔奖.我想数字作图和物理作图的根本区别就在此。一个画家拿出一张画布,调好颜色,开始在画布上作画。此时,在他心中图画的基本构思已经形成。但再高级的画家也会出错。错了怎么办?很简单。再打开一张画布,重新开始!如果在电脑世界里也要这样办,那就太不象话了。在Photoshop中,这种情况永远不会出现。只是因为有了Layer(层)的引入。你的图
1)打开一个新的空白文件。

点击在新窗口中浏览此图片
2)选择字体工具,键入Photoshop。这时,从Layer工具箱可以看出多出了一个Layer1。

这个Layer1上的图像就是Photoshop这几个字。现在双击Layer1,把名字改为photoshop,以便于识别。
3)打开一幅图像。把内容拷到新文件中。这时会出现Layer2. 把Layer2的名字改为人物。
4)这样两个分别的层就建成了。如果有哪个出现错误,你只须用鼠标把那个Layer拖进垃圾箱即可。
 
点击在新窗口中浏览此图片
Mar 23

层、通道、路径详解

soarb    16:44    0    510    0      不指定
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层、通道、路径详解
2000-08-04· ·不详··YESKY

P align=left>层、通道、路径,这几个概念恐怕是最令Photoshop玩家头痛的名词了,就算是Photoshop老手,也不见得能将这几种功能应用好,下面就分类介绍一下这几个概念
层(Layer)
  计算机系统中,"选择"这个概念是相当广泛的,将屏幕上某处选择,则该选择反白显示,移动该区域时,其中的内容一并移动,同时在原始位置留下空白。
  作为一个图像处理软件,Photoshop 将 "选择" 变成为一个独立的实体,即 "层" (Layer),对层可以单独进行处理,而不会对原始图像有任何影响,层中的无图像部分是透明的。举个例子,好像将一张玻璃板盖在一幅画上,然后在玻璃板上作图,不满意的话,可以随时在玻璃板上修改,而不影响其下的画。这里的玻璃板,就相当于 Photoshop 中的层,而且在Photoshop中,这样的"玻璃板"可以有无限多层。
  有一点需要注意,存在多个层的图像只能被保存为Photoshop专用格式即PSD或PDD格式文件。你可能曾经遇到这样的问题:做好了一幅图像,无论选择Save还是Save as都无法将其保存为你想要的如BMP或JPG等格式,这是因为您的图像中包含多个层。告诉您一个诀窍,只要选择Save a copy,即可保存成任意格式的文件。
通道(Channel)
  在这三个概念中,通道这个概念是最难于理解的,在大多数教科书中讲解通道的部分都很晦涩难懂,使读者读完后觉得丈二和尚摸不着头脑,我本人就深知其苦。所以,在这里我尽量采用比较通俗的大白话来解释说明通道这个概念。
  首先,一个通道层同一个图像层之间最根本的区别在于:图层的各个象素点的属性是以红绿蓝三原色的数值来表示的,而通道层中的象素颜色是由一组原色的亮度值组成的。再说通俗点:通道中只有一种颜色的不同亮度,是一种灰度图像。通道实际上可以理解为是选择区域的映射。
  通道最初是用来储存一个图像文件中的选择内容及其它信息的,大家极为熟悉的透明GIF图像,实际上就包含了一个通道,用以告诉应用程序(浏览器)哪些部分需要透明,而哪些部分需要显示出来。
  说了这么多,通道究竟能干些什么?举个例子,你费尽千辛万苦从图像中勾画出了一些极不规则的选择区域,保存后,这些选择即将消失。这时,我们就可以利用通道,将选择储存成为一个个独立的通道层;需要哪些选择时,就可以方便的从通道将其调入。这个功能,在特技效果的照片上色实例中得到了充分应用。当然? 可以将选择保存为不同的图层,但这样远不如通道来得方便;而且,由于图像层是24位的,而通道层是8位的,保存为通道将大大节省空间;最重要的是一个多层的图像只能被保存为Photoshop的专用格式,而许多标准图像格式如TIF、TGA等,均可以包含有通道信息,这样就极大方便了不同应用程序间的信息共享。
  另外,通道的另一主要功能是用于同图像层进行计算合成,从而生成许多不可思议的特效,这一功能主要使用于特效文字的制作中。此外,通道的功能还有很多,在此就不一一尽列,在实例操作中再具体说明。
  总而言之,通道这一概念博大精深,一句两句话不可能说得很透彻,还需要在实际操作中去仔细体会。
路径(Path)
  路径这个概念相对来说较容易理解,所谓路径(Path),在屏幕上表现为一些不可打印、不活动的矢量形状。路径使用Pen工具创建,使用Pen工具的同级其它工具进行修改。路径由定位点和连接定位点的线段(曲线)构成;每一个定位点还包含了两个句柄,用以精确调整定位点及前后线段的曲度,从而匹配想要选择的边界。
  可以使用前景色描画路径,从而在图像或图层上创建一个永久的效果;但路径通常被用作选择的基础,它可以进行精确定位和调整;比较适用于不规则的、难于使用其它工具进行选择的区域。(路径的操作,在特技效果的移花接木中有详细介绍
Mar 23

当做是一个节点

soarb    05:10    0    622    0      不指定
分类:网络日记   出处:本站原创   
时间过得很快.原本不会发现这个问题.是WOW的游戏月卡用完了.二姑和姑父他们从四川来看奶奶..当见到他们时没有什么特别的感觉.全然与我无关.假死奶奶死了生活依就平静.对脑波的冲击还没有在街上看到一个俗世的美眉高
来的第一天团聚也没有一起在桌上吃饭.(只是生活习惯问题.(对他们也必不反感.但确找不到小的时候幻想着所有的亲戚朋友们相聚一起拉家常的单纯想法.或许用单纯不地.我是什么也不想了.麻木了吧.不对我原本就没有敏感什么.

 大姨父开导我去上学.第一:我无法和人沟通.第二.我也不知道我应该做什么.所以我一直都是沉默.另人反感的沉默.在他人看来是一种无能的沉默.如果以前看到别人沉默寡言就理所当然的认为他是在虚伪的玩酷.现在想来有点借怪了他们...  ..而他们引起我对自己的思考也只持续了半个小时.过后就忘了.死于安乐.我很明白这一点

网站发给我起司塔和干明看.他们都说做得不我错.我自己也觉得还可以.可是想更加完美.一直没有发布.是的.至少目前有几项事阻止了我的进程.LOGO的图标.还有其它的图标的.现在列出来都是图片的事.明天势必要学习下PS了.谈到学习这个真的很迷茫.我到底是什么学习者呢.怎么生动斩Flash教学我都反感.学不进去.感觉还是文字得.可是屏幕的阅读还示习惯.到了晚上看久了就眼花.(好像是最进才这样的)嗯..明天找点文字的来看.

明天是否可以完成两件事呢.一个学会PS.能做点图最好. 再就找论坛的导游给整理下.硬件设备在台湾都算得上华美了.
Mar 23

饿肚子学习有助于提高记忆

soarb    04:50    0    614    0      不指定
分类:少一点酷   出处:本站原创   
饿肚子学习有助于提高记忆

美国科学家最近获得的一项研究成果证实,饥饿会提高人们的学习能力和记忆力,让人更聪明。

据《自然神经学》杂志报道,此前已有研究发现,人饥饿时胃黏膜中会产生一种名为“GHRELIN”的wow gold激素,它对于人的食欲有重要影响。而耶鲁大学的科学家塔马斯·霍瓦特和他的同事等新近研究发现,这种激素还对大脑中负责学习区域内的神经细胞有影响。动物试验表明,这种wow gold激素能够显著促进实验鼠的学习能力和记忆力。

科学家解释说,这种激素在胃黏膜中产生后借助血液循环进入大脑,能够引起一系列的条码打印机反应,诸如激发脑垂体中许多不同的生长因子等,而这又将引起大脑其他区域内的连锁反应,从而起到改善大脑功能的效果。

通过对照试验,科学家进一步证实了这种激素的作用。科学家通过基因改造去除了一些实验wow gold鼠体内与该激素相关的基因,而后通过“迷宫认路”的试验来考察这些实验鼠的wow gold学习能力和记忆力,结果发现这些改造后的实验鼠在迷宫中的表现明显逊色于那些正常的实验鼠。

科学家指出,这是因为这种激素能够在大脑海马区刺激神经细胞之间的通信,而该区域正担负着形成记忆与加深记忆的功能。
Mar 17

經驗值,魔法值,生命值 与 作者欄位美化 共存

soarb    23:00    0    999    0      不指定
分类:人在网路   出处:本站原创   
前天照依葫画瓢的安装了两个插件..安装时因为改了相同的文件,当时就猜测会出问题.果然..放上去后表格给破坏了.分崩离西.
搁了一天.因为头大.没有思考的那个能力.今天也很害怕会提失败.加重消极情绪.

下午感觉头脑还不错.思维还能跑得上.就先把个插件关联的文件打到了电子表格中去.(可惜是刚学那个还是用的WPS表格) 没想到后来看结果.现论坛上装UI而改动那文件的只有两个.正好又是它们..这给我莫大的干劲.仔细的找...(没办法html是以前当愉乐学来的)终于发现了美化栏UI把模版指向了自己另外的一个文件.马上去看它的模版.只有一个html. 虽然是一个.也相当的多.不可能一个一个的阅读了解.只得用"查寻"功能.把魔法UI中改动文件的上去看明白.(实际上也没明白)试着把距改动字断周围的代码在美化UI中搜索...经过3-4次的筛选..终于打到了相同一一断代码..把魔法UI改动的代码在那里进得相应的改动...上传...保存..居然成功了..


看来自己的判断力还不错.不过这也只限于思维能跑的时候...唉!!
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